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国产手游崛起!2019年4款敢于打破传统的游戏“黑马”
发布时间:2021-03-14 00:15
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本文摘要:2019年,海彼、巨鸟多多、真有趣、鹰角这些游戏团队,在传统模式上,缔造出了别人争相效仿的奇特玩法,而且凭借游戏自己出众的魅力,持久地吸引着全世界的玩家。这些独具代表又超乎想象的游戏,值得每一位玩家实验。 弓箭传说由建立不到两年、在海内“大隐隐于市”的中国团队开发的《弓箭传说》,曾在一夜之间,突入全球近50个国家和地域的下载榜TOP10,而且获得了“2019谷歌年度最具创意游戏”,感兴趣的安卓玩家,可以通过OurPlay加速。

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2019年,海彼、巨鸟多多、真有趣、鹰角这些游戏团队,在传统模式上,缔造出了别人争相效仿的奇特玩法,而且凭借游戏自己出众的魅力,持久地吸引着全世界的玩家。这些独具代表又超乎想象的游戏,值得每一位玩家实验。

弓箭传说由建立不到两年、在海内“大隐隐于市”的中国团队开发的《弓箭传说》,曾在一夜之间,突入全球近50个国家和地域的下载榜TOP10,而且获得了“2019谷歌年度最具创意游戏”,感兴趣的安卓玩家,可以通过OurPlay加速。这是一款拥有Roguelike元素的行动闯关游戏,每一关卡的舆图只有屏幕巨细,游戏节奏很是快,操作熟练的话,每通关一章节(约30-40关卡)不到半小时。闯关历程自由选择技术叠加,以及移动无法攻击的规则,是《弓箭传说》的焦点特点。

这种设计,不仅操作门槛低,复玩性还特别高。纵然重复的关卡,也没有丢掉新鲜感。玩家可以在闯关历程中循序渐进地感受角色的发展,并从中获得庞大的征服感和成就感。

多多自走棋脱胎于《魔兽争霸3》舆图编辑器的《DotA》,在加入自界说舆图编辑器后,发生了《刀塔自走棋》这种新鲜的玩法。《刀塔自走棋》曾在上线不到一周的时间里,凭借操作简朴、娱乐性强的特点,资助《DotA 2》杀回Steam热门榜。

除了赶超游戏本体外,还吸引了许多非刀塔玩家加入其中。之后,开发团队巨鸟多多脱离《DotA 2》,开发出了《多多自走棋》。

这款游戏完美联合了MOBA、回合制和RPG元素。玩家每回合抓取卡池中的棋子,在棋盘上排兵布阵,通过合成升级和羁绊组合,防御其他玩家的进攻。

除了简朴易上手的模式,游戏高随机率的设置,还不会让玩家发生“很容易通关”的感受。玩得好的玩家,也会因为拿不到理想的棋子输掉角逐。

这种玩家间充满随机性的博弈,才叫其乐无穷。不休的乌拉拉从游戏配景、角色设计到基础玩法,《不休的乌拉拉》都像极了《石器时代M》。但因为新颖的“四人组队”等社交联机玩法,它被赋予了让人沉醉和着迷的魅力。

纵观放置类游戏,能够如此颠覆游戏体验的并不多。在《不休的乌拉拉》中,队伍只要有一人在线,就能领导整支队伍获取富厚的收益,在队友离线的时候,还可以使用道具调配角色技术和宠物。相对于传统的单人计谋,这种模式进一步加深了战斗深度,只有合理的职业搭配和技术组合,才气不停往前推进。

明日方舟上线半年之久,《明日方舟》已然是海内头部的二次元游戏之一。作为鹰角网络第一款原创IP作品,游戏将小众硬核的塔防玩法与养成相联合,打破了二次元焦点玩法过于单一的状况。

与此同时,在末世世界观下打造的人物角色,既不刻意卖萌,也不刻意卖肉,角色间气势派头迥异,又与扣人心弦的故事完美契合,无不体现着与众差别的气质。游戏的焦点玩法是站桩塔防,却比一般的站桩塔防游戏更灵活。

玩家可以自由调整攻击偏向。同样的站位,差别的偏向,胜负效果是完全差别的。


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